jueves, 14 de diciembre de 2017

Episode Ignis (FFXV) - Análisis


Posiblemente ha sido el DLC o episodio que más 'hypeado' me haya tenido nunca; no suelo sentir ningún tipo de emoción al esperar contenido adicional en un videojuego, pero en este caso estaba justificado. Han pasado unos cuantos meses desde Episode Prompto ─aminorando la espera gracias a Hermanos de Armas─, y tenía muchas ganas de ver qué iba a suceder con Ignis (mi personaje favorito) en uno de los momentos cumbre de Final Fantasy XV, cuando empieza lo realmente bueno a nivel argumental. Veamos qué podemos extraer de esta cuarta expansión.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/12/episode-ignis-ffxv-analisis.html

lunes, 20 de noviembre de 2017

FFXV: Hermanos de Armas DLC - Análisis


Uno de los DLCs más esperados del videojuego Final Fantasy XV ya está con nosotros, habiéndome dejado un muy buen sabor de boca, y exprimiendo uno de mis aspectos favoritos del mismo: los combates. Es muy recomendable haber completado el juego principal o haber llegado hasta el penúltimo capítulo antes de leer el siguiente párrafo, pues contiene detalles de la historia. Lo bueno es que podemos jugar tanto solos como online, por lo que el Gold o Plus no es necesario para poder pasarnos el DLC. Vamos a darle un repaso al asunto, con sus aciertos y también sus menos.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/ffxv-hermanos-de-armas-dlc-analisis.html

domingo, 12 de noviembre de 2017

ESCHATOS y antecedentes (PC/360) - Análisis


Pocos videojuegos consiguen mantener en sus entrañas, en su circuitería interna, la maestría de todo un género sin olvidar las raíces. Uno que lleva más años vivo que muchos de sus fans ─en los que me incluyo─. Cada año que pasa para el Shmup más difícil se hace reinventarse, superar lo que ya había (miles y miles de títulos), o simplemente mantenerse en un nivel de calidad aceptable. Vamos a examinar hoy una de las bestias cósmicas del género en este siglo, que sobrepasó cualquier expectativa. Uno de los más importantes de todos.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/eschatos-y-antecedentes-pc360-analisis.html

martes, 7 de noviembre de 2017

Odyssey: Transitando lo intransitable


En estos momentos me encuentro realizando el 100% del videojuego tras habérmelo pasado (Super Mario Odyssey de Switch), buscando todos los secretos y dando segundos y terceros paseos por los distintos mundos. Lejos aún de querer analizarlo ─hay que dejarlo reposar, no puedo servirlo todavía tan caliente─, ya hay algo que me ha llamado poderosísimamente la atención. Son un conjunto de aspectos que hacen de este videojuego algo digno de matrícula en el aspecto plataformero. Lo voy a matizar con tres ideas:

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/odyssey-transitando-lo-intransitable.html
 

lunes, 6 de noviembre de 2017

Un repaso a la saga RayXanbeR


Vamos hoy con una de las trilogías más desconocidas de este, nuestro querido género. En apenas tres años de margen nació, creció y murió. No ayudó a definir apenas lo que era el Shmup horizontal, pero contribuyó a su ecosistema, lo fortaleció, y merece su página en estos "libros de historia" virtuales. En este blog me gusta hablar de todo lo que tuvo un lado bueno, todo lo que sirvió para comprender una modalidad de videojuegos muy particular, por lo que... ¡Agarraos, que despegamos!

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/repaso-saga-rayxanber-shmups.html

viernes, 3 de noviembre de 2017

Is Arcade Dead?


El día 1 de Noviembre, el veterano estudio Housemarque efectuó un comunicado en su web y redes sociales, mediante el cual anunciaban un cambio de estrategia. Es decir, iban a dejar de hacer arcades para pasar a otra cosa. Los motivos, según ellos, las ventas ─que no acompañaban─. El titular, cuando menos llamativo, "Arcade Is Dead". ¿Es esto así?

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miércoles, 25 de octubre de 2017

Cuando el tiempo arregla casi todo


Estoy muy poco activo por el blog e incluso el resto de proyectos. No es casual, el vicio ha tocado a mi puerta y he tenido que acudir a la llamada. Para no dejar el mes sin nada, me dispongo a pasar a texto una reflexión, muy a cuento con lo que estoy jugando actualmente.

sectoromega.blogspot.com.es/2017/10/cuando-el-tiempo-arregla-casi-todo.html

lunes, 9 de octubre de 2017

La máquina de DariusBurst ACEX


He acudido a la Barcelona Games Week de 2017 los días 7 y 8 de Octubre. Además de ser acogido por multitud de compañeros y compañeras y haber podido disfrutar de su compañía y pasión, he ido a descubrir allí un sentimiento que no conocía. Uno que muchísima gente a la que sigo y con más experiencia que yo ya ha definido en tantas ocasiones. Y ha tenido que ser gracias a uno de los videojuegos que más quiero en el planeta, en el clima más especial posible.


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viernes, 29 de septiembre de 2017

RUINER (PC / One / PS4) - Análisis


La corriente del Cyberpunk se puede abordar desde muchos prismas; uno de mis favoritos es el que los japoneses imaginaron con obras como Akira, Snatcher o Ghost in the Shell, con una ciudad imposible y aislada del mundo que se alzaba hasta los cielos, un mercado negro basado en la chatarra de nuestro tiempo, neones, implantes biónicos y delincuencia masificada que se combatía con más violencia. Así es RUINER, un videojuego polaco que recrea una ciudad ficticia llamada Rengkok, basada en esa visión oriental de una vida decadente pero intensa, fuertemente ligada a lo peor de nosotros mismos como sociedad y a la tecnología punta como fin de nuestra humanidad.

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sábado, 23 de septiembre de 2017

King's Knight: Wrath of the Dark Dragon (iOS / Android) - Análisis


Es la primera vez que analizo un juego de móviles en este blog, lo cual os aseguro que es bueno, puesto que es merecedor de aparecer aquí y digno de ser jugado. 31 años después del primer King's Knight de Famicom / NES, Square-Enix acude a su mausoleo para rescatar una vieja fórmula de juego que parece funcionar estupendamente con todos los elementos modernos. Analicemos pues esta aventura híbrida de dos géneros, King's Knight WotDD. ¡Allé vamos!

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domingo, 17 de septiembre de 2017

Vic Viper, el Gradius de carreras


¡No os hagáis ilusiones aún! El videojuego de recreativas de Konami que voy a tratar en esta ocasión fue cancelado hace ya más de veinte años, no habiendo tampoco ningún prototipo circulando ─lamentablemente─. Vamos a indagar un poco en los escasos datos que se tienen del título hoy por hoy, ¡acompañadme!

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viernes, 15 de septiembre de 2017

Conociendo la saga King's Knight


Algunas míticas compañías que todavía hoy sobreviven desde la década de los 80 tienen un peculiar historial en esto de los videojuegos, y hoy vamos a bucear en una de sus mayores rarezas. Un año antes de la aparición del todopoderoso Final Fantasy, la antigua Square creó un título bastante especial a la par que duro de roer. King's Knight y su posterior edición especial inauguró, entre 1986 y 1989, una especie de subgénero del Shoot 'em Up que se acercaba más al Action-RPG. Veamos los juegos que componen esta serie y sus características:

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martes, 12 de septiembre de 2017

Una nueva oportunidad para Okami


No he desperdiciado un solo minuto de mi estancia en las redes compartiendo con el mundo mi pasión hacia este videojuego. Es tan especial, tan único, emocionante, precioso y ambicioso, que consiguió ganarse en su momento mi corazón. Uno de mis títulos favoritos de la historia va a volver a recibir otro intento más de conquistar a aquellos que nunca quedaron atrapados, y, nuevamente, a los que volamos junto a Amaterasu hace ya muchos años.

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jueves, 31 de agosto de 2017

Bestiario de FFXV completo


La actualización 1.15 ha traído una jugosa y necesaria novedad para Final Fantasy XV: Un bestiario a todo color y con todos los datos de los monstruos a los que nos enfrentaremos en el videojuego. ¡Está bastante más completo de lo que creía!

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sábado, 26 de agosto de 2017

Mi Top 10: Mejores batallas en Shmups


Me apetecía mucho recopilar en alguno de mis proyectos este tipo de lista. He decidido finalmente hacerla en formato escrito para el blog, así que abrochaos los cinturones y ajustaos el casco, ¡que salimos a los confines del espacio!

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/08/mi-top-10-mejores-batallas-en-shmups.html


miércoles, 23 de agosto de 2017

Matterfall (PS4) - Análisis


Housemarque está que se sale y nos trae otro gran juego este año. La desarrolladora está llenando un hueco libre en PS4 que pocos se atreven a llenar, y lo hace demostrando que han entendido perfectamente de qué va un juego arcade, atreviéndose por el camino a dar lecciones a quienes quieran aprender cómo se hace. Tras un arrollador Nex Machina, viene Matterfall, ¿qué nos ofrece?

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jueves, 3 de agosto de 2017

¿Es Star Fox un Shoot 'em Up?


A raiz de un comentario en uno de mis videos de YouTube, a priori sin importancia y no muy meditado, quiero responder a una cuestión desde mi punto de vista, teniendo simplemente la experiencia como compañera de viaje y como credencial. Si queréis algo académico, bien, creo que este no es lugar, pero os puedo ayudar a aproximaros a algo un poco más formal que el típico comentario "de bar". Para ello, me voy a servir de seis puntos clave, ¡vamos!

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sábado, 15 de julio de 2017

Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)


Si hay una saga icónica que siga recordándose en este género, a pesar de no contar con secuelas modernas o con una continuidad real, esa es R-Type ─la cual ha cumplido 30 años este mes─. Hablamos de uno de los videojuegos más influyentes del género en la historia junto con Gradius, con una de las naves más icónicas y con mayor personalidad del panorama, la R9. Fue mil veces imitado por otras empresas. Todos querían el suyo, a cualquier coste. ¿Cuáles fueron los capítulos que componen la saga y en qué se caracterizan? ¡Allé vamos!

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domingo, 9 de julio de 2017

Kirby's Blowout Blast (3DS) - Análisis


El segundo videojuego conmemorativo del 25º aniversario de Kirby ya está con nosotros, contribuyendo a esa segunda edad dorada del personaje. 3DS ya está siendo, bajo mi opinión, la mejor plataforma jamás concebida para el rosa (cuatro títulos de calidad infinita lo avalan). Kirby's Blowout Blast se puede encontrar en la eShop a un brutal precio de 6.99€... Y me siento hasta mal por haber pagado esto de lo que me ha llenado. Me ha dado unas horas totalmente satisfactorias donde el cerebro y mis dedos han trabajado hasta la extenuación. ¿Queréis saber qué nos ha traído HAL en esta ocasión?

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jueves, 29 de junio de 2017

Episode Prompto (FFXV) - Análisis


Acabo de sacar hoy mismo los últimos trofeos de este DLC (en su versión PS4) además de haber completado el episodio, y tengo algunas cosas que decir del mismo. Antes de empezar, me gustaría recalcar que me ha encantado pese a algunos fallos que hay que matizar. Si la progresión es esta, nos espera un enorme DLC cuando le toque a Ignis, espero no equivocarme. Vamos allá con lo relativo a Prompto.

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sábado, 24 de junio de 2017

Nex Machina (PS4/PC) - Análisis


Diez años aprendiendo "la fórmula perfecta" de los juegos Arcade. Así define Haveri de Housemarque el sentimiento y el místico viaje en el que se han embarcado nuevamente. Si os lo preguntáis, si; los aventureros encontraron al final del camino el pozo del conocimiento, el cual les otorgó poder creativo ilimitado para traernos uno de los videojuegos más BRUTALES que haya podido jugar nunca. "Nex Machina: Death Machine" es la culminación de un subgénero que ha estado muy presente estos tiempos, y que por fin puede sentirse el rey, rompiendo la antigua dicotomía de Shoot 'em Up "horizontal" y "vertical", pues lo es todo a la vez. Esto es carnaza de amor infinito, dejadme que os lo cuente mientras intento volcar mi gozo espero que con éxito en estas letras.

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jueves, 15 de junio de 2017

Pensamientos sobre el universo de FFXV


Recuerdo perfectamente que a pocos meses del lanzamiento de Final Fantasy XV en 2016, la gente empezó a asumir más o menos de buen grado que todo estaría basado en el transmedia. Es decir, que para conocer todo el trasfondo o 'lore' de este nuevo videojuego, debíamos atender a muchos otros contenidos satélite que abordarían otras tramas, fuera del videojuego principal. Parecíamos hechos a ello, convencidos y la mayoría, dispuestos a entender. Pero algo ha pasado en estos 8 meses...

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miércoles, 14 de junio de 2017

E3 2017 - Un escenario distinto


Quiero comenzar este resumen personal con una pequeña reflexión sobre la que ahondaré más abajo. Los E3 de 2015 y 2016 nos permitieron ser niños y evadirnos, idealizaron el mundo del videojuego. El E3 de 2017 es una vuelta al presente; al mundo adulto. Una bofetada de realidad. Hemos crecido en este año, y los que creen que esto es un paso atrás es porque considero no sabe bien de lo que va el asunto. Si medimos todo con el baremo de la espectacularidad y del factor vendesueños, entonces los E3 serían poco más que escenarios llenos de teasers sin contenido alguno y CEOs mágicos haciendo hechizos. El E3 de 2017 ha servido para devolvernos la precaución como consumidores que estaban siguiendo una tendencia hacia el vacío que las propias expectativas generaban. No todos los años se puede vivir del hype.


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jueves, 8 de junio de 2017

Puzzle & Dragons Z (3DS) - Análisis


Más de una vez y más de dos, hemos comprado un videojuego por haberlo visto a buen precio, sin tener ninguna referencia previa; por el mero hecho de llevarse a casa algo que parecía regalado. Así me pasó a mi con Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition de 3DS tras verlo de liquidación en una gran superficie. Quizá los 5€ mejor invertidos que recuerde en toda esta década. ¡Vamos a ver qué es esto con un nombre tan largo! 

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lunes, 5 de junio de 2017

Videojuegos que abrazan el Shoot 'em Up


No voy a empezar este texto diciendo que amo este género. Mentira. Ya he empezado el texto reconociéndolo. El ojo clínico que se desarrolla cuando uno o una se mete bien dentro de un género de videojuegos es digno de estudio; de pronto comienzas a ver trazas, aspectos y funcionalidades desde ese prisma en otros videojuegos, pudiendo incluso dejarte llevar. En el fondo, casi cualquier cosa puede tener un poco de Shoot 'em Up dentro, llegando a la pregunta fundamental... qué fue antes, ¿el huevo o la gallina? ¿Hay un poco de Shmup en cada juego de acción o en unos más que en otros? Vamos a ver cómo las fronteras entre géneros en ocasiones son difusas, con una lista de 10 videojuegos y sagas que sin serlo directamente, tienen tanto de ello que bien podrían estar aportándole algo al género haya sido o no la intención de sus creadores.

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miércoles, 24 de mayo de 2017

Yooka-Laylee (PS4/One) - Análisis


Hay una cosa que tengo muy clara: Uno no puede permanecer invariable a lo que jugó. Tengo memoria y me gusta utilizarla; si soy quien soy y juego a lo que juego, es porque estoy hecho de grandes cucharadas de mi pasado. Lo que me divertía hace muchos años tiene altas posibilidades de hacerlo hoy día, porque estoy fabricado de mis vivencias y de los gustos que voy amasando; éstos no cambian con el ciclo lunar, con las mareas o con las opiniones ajenas, hay partes inmutables dentro de uno que nadie modifica ni puede aspirar a hacerlo, ni siquiera el todopoderoso tiempo. En algún momento de los años noventa desarrollé una fortísima pasión por los plataformas en 3D, ¿por qué iba eso a tener que desaparecer? Algo tan poderoso no se esfuma del interior tan fácilmente. Los videojuegos de esa temática fueron extinguiéndose o cambiando, pero eso no significaba perder el gusto por ellos, ¿a quién pretende engañar aquel que reniega de su pasado? ¿No somos lo que jugamos después de todo? El siguiente análisis será una mezcla de opiniones muy personales y varias preguntas retóricas.

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viernes, 19 de mayo de 2017

Ixemis - Mi proyecto de RPG Maker MV


El primer día que conocí RPG Maker fue en su versión 2000, allá por el año 2001-2002, de mano de un buen amigo que en el instituto tenía fama de ser un apasionado y recién iniciado informático. Lo llevaba en las venas; un tío que amaba y ama trastear con los ordenadores y que encima tenía una vena creativa increíble. Me pasó por correo una primitiva versión de su primer videojuego (el cual tardé en bajar como una hora gracias a mis flamantes 56kbps), y me encantó lo que vi; una especie de Dragon Quest casero con una pinta maja. Quise aprender, quise saber qué maravillas podían fabricarse con ese misterioso programa. Así que me enseñó y pasé toda mi adolescencia trasteando, con mil y una ideas a cada cual más ambiciosa, incluso saltamos a la siguiente versión, RPG Maker 2003. Ese fue mi final: mi propia ambición acabó por agobiarme, y dejé el programa muchos años, conservando todavía por suerte algunos de mis primeros proyectos.


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miércoles, 10 de mayo de 2017

PAWARUMI - Primeras impresiones


Hoy mismo, 10 de Mayo de 2017, la desarrolladora independiente Manufacture 43 ha puesto en circulación una pre-alpha de su futuro Shoot 'em Up vertical, PAWARUMI. Dicho videojuego, de momento, solo es posible probarlo si donaste cierta cantidad en su kickstarter, el cual concluyó de forma positiva el pasado mes ─muy ajustado, eso si, ya que por poco se queda sin la financiación─. He podido probarlo hoy a fondo. ¿Qué nos vamos a encontrar?

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viernes, 28 de abril de 2017

25 cosas que nos ha dado Kirby (25º Aniversario)


Nos encontramos en las vísperas del 25º Aniversario de nuestra querida bola rosa. Coincide con un momento muy álgido para el personaje, que está inmerso de lleno en su segunda edad dorada, habiendo recibido algunos de los títulos de más alta calidad que se recuerde desde su década de debut. A diferencia que otros personajes de Nintendo, Kirby si está teniendo un buen cumpleaños y por lo menos ha llegado a sus bodas de plata con muchísima vitalidad (lástima que no se pueda decir lo mismo de otras icónicas series de Nintendo que apenas han recibido tirón). Vamos a repasar 25 cosas que este entrañable personaje nos ha dado a sus jugadores y jugadoras:

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jueves, 20 de abril de 2017

Söldner-X 2: Final Prototype (PS3 / Vita) - Análisis


Debo decir que, a veces, las primeras impresiones no son las que cuentan. Me equivoqué de lleno con el que considero, a día de hoy, el mejor Euroshmup de la historia. La primera vez que jugué, fue hace casi 3 años en mi PS3. Compré este título en la PS Store digital, debido a la enorme sequía de Shoot ‘em Ups horizontales que sufríamos, y quería saber como era aquel exclusivo de Sony que tan buen aspecto tenía… Pero no me agradó mucho. Me pasé del tirón los primeros 5 niveles y me dije a mi mismo: “Esto es terriblemente insulso”. No volví a jugar.

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lunes, 17 de abril de 2017

El buen espadachín - Team Kirby Clash Deluxe (Guía para principiantes)


Llevo muchas horas enganchado a este magnífico videojuego de Nintendo 3DS, del cual podéis leer mi análisis. Si estás iniciándote en él, y quieres usar esta clase, te doy unos consejos para no tener que pagar nada y sacarle todo el jugo posible, al menos, hasta llegar al nivel 25, donde la cosa se complica bastante. Ahí estoy yo ahora, así que ya iré escribiendo cómo voy saliendo del atolladero.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/04/team-kirby-clash-deluxe-guia-espada-consejos.html



sábado, 15 de abril de 2017

Team Kirby Clash Deluxe (3DS) - Una atrevida y adictiva idea


Soy poco propenso a sorprenderme; no obstante, tampoco estoy inmunizado del todo ante el hype y sus azotes, por eso el caso de este pequeño videojuego de Nintendo 3DS me ha pillado totalmente desprevenido. Creo que nadie se lo esperaba, tampoco los que disfrutamos enormemente de su primera idea en forma de minijuego, cuando solo era un apartado dentro de Planet Robobot (Héroes Legendarios*). ¿Quieres saber qué opino de TKCD?

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/04/team-kirby-clash-deluxe-3ds-analisis.html

jueves, 6 de abril de 2017

La segunda oportunidad


¿Cuántos videojuegos habrían quedado en el más absoluto olvido si no les hubiéramos otorgado otra oportunidad? Pensando en este asunto, no son pocos los títulos que no enseñan todo su potencial hasta haber avanzado lo suficiente, o simplemente, algo impide que nos entre de primeras, juzgándolos demasiado deprisa... Por ello, os ofrezco a continuación una lista de "segundas oportunidades" que di, y que de no haberlas dado, estaría arrepentido o jamás habría sabido de la grandeza que escondían.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/04/la-segunda-oportunidad.html


viernes, 31 de marzo de 2017

Agenda SHMUP IV (Marzo 2017)


Llega la Agenda SHMUP IV, es la cuarta vez que nos vemos en esta sección. Marzo ha sido un mes flojo en cuanto a lanzamientos del género, pero se siguen produciendo anuncios, manteniéndose viva la llama. Marzo ha sido también muy importante para que muchísimos Shmups hayan obtenido luz verde en Steam, que irán llenando el catálogo del género este 2017. Vamos a echar un vistazo a lo acontecido:

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/03/agenda-shmup-iv-marzo-2017.html

sábado, 11 de marzo de 2017

El duro camino del Zeldero


Zeldero, a 
1. adj. Que es fan de The Legend of Zelda.
2. adj. Que busca esquemas inspirados en la saga The Legend of Zelda en otros videojuegos.

Y con estas bonitas acepciones inventadas propias de un diccionario, comienzo mi artículo. (Imagen de cabecera hecha por Timothy McGaw en YouTube)

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/03/el-duro-camino-del-zeldero.html

sábado, 4 de marzo de 2017

NieR (PS3/360) - Examinando su lado SHMUP


Escribo estas palabras con bastantes horas a mis espaldas ya con el videojuego (jugado en versión PS3, NTSC-U). En este mismo momento, voy camino de sacar el tercer final (Ending 'C'), y, a falta de conocer seguramente un reto adicional que tengo pendiente por resolver en esa andadura, ya he podido empaparme física y mentalmente de cómo he tenido que enfocar las batallas, de qué están tejidas. En lugar de un análisis formal, deseo centrarme en este peculiar atributo. Acompañadme si queréis observar más de cerca el aspecto "matamarcianos" que se le quiso imprimir a este título y que seguramente no se remarcó tanto por el clamor popular.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/03/nier-ps3360-examinando-su-lado-shmup.html


martes, 28 de febrero de 2017

Agenda SHMUP III (25 Ene. - 28 Feb. 2017)


Ya está aquí Agenda SHMUP con la tercera entrega, abarcando en esta ocasión desde el 25 de Enero hasta el 28 de Febrero de 2017. El cambio producido en la sección es de fechas; a partir de ahora la Agenda será subida el día final de cada mes, debido a que algunos anuncios importantes se produjeron justo a finales de Enero, descuadrándome por completo la sección el mes pasado. Vamos a repasar las novedades de estas semanas:

 photo AgendaSHMUP PSD_zpsqvjn4mfj.png

lunes, 27 de febrero de 2017

Lo que no echo de menos


Estamos acostumbrados desde hace algunos años a realizar sistemáticamente las mismas apreciaciones: siempre comparando el hoy con el ayer, intentando criticar duramente el presente o reseñar lo que se ha descuidado, o simplemente lo que ya no se realiza. El tiempo es un mal compañero de viaje en algunos sentidos, y nos opaca, nos vuelve intransigentes. No aceptamos los cambios en muchas ocasiones, porque creemos que lo que funciona lo puede seguir haciendo indefinidamente, y como sabemos, eso no se sostiene. La máquina de movimiento perpétuo es imposible al igual que mantener el mundo del videojuego intacto, amoldado plenamente a nuestros inamovibles gustos, impasible. Por suerte, elegimos cambiar, elegimos adaptarnos y con ello, empezamos a ser más abiertos. Y lo primero que hacemos, es aceptar lo que ya no funciona tan bien.


http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/02/lo-que-no-echo-de-menos.html


viernes, 24 de febrero de 2017

Nioh (PS4) - Análisis


No hay nada comparable en este mundo a encontrarse con un videojuego que tiene el suficiente potencial para convertirse en uno de tus favoritos. Normalmente, es el tiempo el que ordena las experiencias jugables, y el que dicta en última instancia cuánto de bueno e importante fue un título para servidor... pero, ¿y si durante las sucesivas partidas y tras terminarlo, ya sientes eso? Así puedo certificarlo con Nioh, uno de los hitos más satisfactorios que como jugador me haya llevado a las manos. Animaos a comprobar en este análisis qué lo hace para mi tan sumamente gigante.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/02/nioh-ps4-analisis.html


miércoles, 15 de febrero de 2017

Un repaso a la saga Thunder Force


El de hoy quiero que sea un artículo conmemorativo sobre el tema a tratar. Me interesa más abordarlo con pequeños párrafos de cada juego; ya llegarán los análisis estructurados sobre cada título próximamente. Thunder Force de Tecno Soft o Technosoft continúa siendo una de las series más aclamadas del género Shoot 'em Up, y por ello, merece a todas luces un regreso por todo lo alto. Mientras eso se produce (o no), vamos a hablar un poquito de lo que ya tenemos.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/02/un-repaso-la-saga-thunder-force.html


jueves, 9 de febrero de 2017

Mis "parecía que sí" del videojuego


"Parecía que sí" es una sección humorística que se inventó en "La Vida Moderna", programa de radio en la SER. Trasladándolo a nuestro hobby con más seriedad, he estado reflexionando sobre qué videojuegos a título personal me sorprendieron de inicio, pero luego, por una u otra causa, terminaron decepcionándome en algún sentido conforme los iba completando. En resumen: Juegos que, incluso sin hype previo, me hicieron esperar algo mejor, títulos que parecía que sí, que iban a ser más redondos. Quedáis avisados y avisadas: aquí podría haber alguno que os haya encantado, así que... ¡relax!

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/02/mis-parecia-que-si-del-videojuego.html

viernes, 3 de febrero de 2017

De marcas va la cosa


Un tema como este podría requerir, según el tono del artículo y la seriedad del que se le quisiera revestir, de una profunda documentación, e incluso decenas de entrevistas a muchos jugadores y jugadoras. Pero me voy a limitar a dar una simple opinión personal, una percepción general a vista de pájaro de lo que yo creo que está más extendido, por lo que pido que se me lea como lo que va a ser, opinión pura, subjetiva. No sé si calificar este tema de "mal" o de "costumbre", en cualquier caso es el motor principal de discusión, de argumentación y de actuación general. Es el eje de ataque y defensa de cada generación de videojuegos.
 
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/02/de-marcas-va-la-cosa.html

martes, 31 de enero de 2017

WILD GUNS Reloaded (PS4) - Análisis


El año pasado me enteré de que Natsume estaba preparando el regreso de uno de sus grandes clásicos a nueva generación. El original de SNES lo conocí a través de la emulación, ya que en nuestro territorio fue un juego escaso y tardío, por lo que nunca pudo aterrizar en mi consola, y tampoco lo recuerdo en la tienda de alquiler (seguramente ni sabía de su existencia). Sin embargo, con el tiempo, supe apreciar todo lo que este gran título era y es. Ahora ha regresado y en la mejor forma que cupiese esperar.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/01/wild-guns-reloaded-ps4-analisis.html


miércoles, 25 de enero de 2017

Agenda SHMUP II (25 Dic 2016 - 25 Ene 2017)


Vuelve la Agenda SHMUP con la segunda entrega, abarcando en este caso desde el 25 de Diciembre de 2016 hasta el 25 de Enero de 2017. Sin duda, ha sido un mes interesante, con un lanzamiento realmente potente y algunos anuncios de interés. Recordad que tenéis enlaces en los propios párrafos. No comienza nada mal el año, vamos al lío.

 photo AgendaSHMUP II_zpsgddflcrs.jpg

domingo, 22 de enero de 2017

Cambria Sword (PC) - Análisis


De los profundos océanos surgió la vida en nuestro planeta, diversificándose rápidamente durante el periodo Cámbrico, en plena era Paleozoica. Cientos de millones de años nos separan de aquello, y parece difícil extraer de aquí ideas para videojuegos de ciertas temáticas... no así para un Shoot 'em Up, género que utiliza a los monstruos más retorcidos y a su modo primitivos que existen, dándoles varias vueltas de tuerca, trayéndolos a la vida. El de hoy, amigos y amigas, proviene de un insondable reducto de creativos que rara vez dan a conocer sus trabajos fuera de sus círculos o de su país. El nipón Cambria Sword ha aparecido, no haciendo ruído alguno, para ocupar un lugar que parecía desierto, reivindicando fórmulas de juego que lo acercan, sin lugar a dudas, al podio de la vista horizontal, uno de los ejemplos actuales más potentes y que desplaza a un buen número de Shmups, me atrevería a decir que de todas las épocas, tengan la fama que tengan. Me he sentido un auténtico paleobiólogo descubriendo esta especie. Acompañadme para que os pueda convencer del tesoro abismal que he hallado.

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jueves, 19 de enero de 2017

Los juegos del montón


El titular puede ser más largo incluso: Los juegos del montón - Reivindicando su espacio. ¿No tenéis la sensación como yo, que las expectativas envían a la mayoría de títulos o a lo más alto, o a lo más bajo? ¿Qué esta siendo de ese espacio de juegos que no son tan buenos, pero no tan malos? Voy a intentar explicarlo.

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sábado, 14 de enero de 2017

Rise & Shine (PC) - Análisis


En el pacífico Mundojuego vive Rise, un niño que se ve envuelto, de la noche a la mañana, en una cruenta guerra a escala plantetaria. Se ha quedado paralizado frente a una máquina bélica gigantesca, con lágrimas en sus mejillas, preguntándose cómo ha podido pasar todo esto. Pero él sabe que no es momento de vacilar, porta la pistola sagrada Shine y entiende que es el único con la capacidad de hacer respawn, así que le corresponde salvar su planeta de las amenazas del espacio, aunque tenga que morir mil veces.


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jueves, 12 de enero de 2017

El loco multiverso de Nintendo Switch


Ya estamos a las puertas del anuncio oficial de la nueva consola de Nintendo, apodada como "Switch". ¿Cuál está siendo nuestro papel en todo esto? El de viajeros y viajeras por una serie de dimensiones interconectadas tan frágiles como la membrana de la piel, podemos tocar con nuestros dedos otras realidades y no diferenciar algunas entre si. Ya estamos demasiado dentro de cualquier posibilidad que prácticamente cualquier locura, teoría, predicción o apunte dado al azar, podría tornarse en real; sin embargo, todo esto no deja de conformar una piscina llena de ansiedad colectiva. 
 
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domingo, 8 de enero de 2017

Desgajando SHMUPS: Parte I - Eliminate Down

En esta peculiar sección me voy a encargar de explicar, como jugador (no tengo nociones de programación y tampoco artísticas) cuáles son aquellas mecánicas de puro gameplay o jugabilidad que hay en distintos juegos del género, de todas las épocas, tras muchísimas horas de juego. Pretendo ilustrar las que más me llamen la atención con ejemplos visuales, dando algunos apuntes e inspiración que vendrá muy bien para todos aquellos devs que deseen hacer su propio Shoot 'em Up, y por supuesto, sirviendo también para que los demás prueben estos juegos y se interesen por ellos.


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