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jueves, 18 de enero de 2018
Encuestas sobre SHMUPs: Un análisis a los resultados
He usado recientemente Twitter para realizar unas encuestas acerca del género Matamarcianos o Shoot 'em Up. Por medio de 11 preguntas de distinta índole, he podido sondear más de 300 opiniones de distintas personas en torno a este fenómeno. Teniendo en cuenta que no estamos en la época más álgida del género, ya os puedo adelantar que hay un interés todavía vivo y subyacente. Vamos a ir comentando si os parece estos resultados y extrayendo algunas conclusiones, seguro que apreciais cosas muy interesantes al igual que yo.
domingo, 12 de noviembre de 2017
ESCHATOS y antecedentes (PC/360) - Análisis
Pocos videojuegos consiguen mantener en sus entrañas, en su circuitería interna, la maestría de todo un género sin olvidar las raíces. Uno que lleva más años vivo que muchos de sus fans ─en los que me incluyo─. Cada año que pasa para el Shmup más difícil se hace reinventarse, superar lo que ya había (miles y miles de títulos), o simplemente mantenerse en un nivel de calidad aceptable. Vamos a examinar hoy una de las bestias cósmicas del género en este siglo, que sobrepasó cualquier expectativa. Uno de los más importantes de todos.
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lunes, 6 de noviembre de 2017
Un repaso a la saga RayXanbeR
Vamos hoy con una de las trilogías más desconocidas de este, nuestro querido género. En apenas tres años de margen nació, creció y murió. No ayudó a definir apenas lo que era el Shmup horizontal, pero contribuyó a su ecosistema, lo fortaleció, y merece su página en estos "libros de historia" virtuales. En este blog me gusta hablar de todo lo que tuvo un lado bueno, todo lo que sirvió para comprender una modalidad de videojuegos muy particular, por lo que... ¡Agarraos, que despegamos!
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lunes, 9 de octubre de 2017
La máquina de DariusBurst ACEX
He acudido a la Barcelona Games Week de 2017 los días 7 y 8 de Octubre. Además de ser acogido por multitud de compañeros y compañeras y haber podido disfrutar de su compañía y pasión, he ido a descubrir allí un sentimiento que no conocía. Uno que muchísima gente a la que sigo y con más experiencia que yo ya ha definido en tantas ocasiones. Y ha tenido que ser gracias a uno de los videojuegos que más quiero en el planeta, en el clima más especial posible.
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domingo, 17 de septiembre de 2017
Vic Viper, el Gradius de carreras
¡No os hagáis ilusiones aún! El videojuego de recreativas de Konami que voy a tratar en esta ocasión fue cancelado hace ya más de veinte años, no habiendo tampoco ningún prototipo circulando ─lamentablemente─. Vamos a indagar un poco en los escasos datos que se tienen del título hoy por hoy, ¡acompañadme!
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viernes, 15 de septiembre de 2017
Conociendo la saga King's Knight
Algunas míticas compañías que todavía hoy sobreviven desde la década de los 80 tienen un peculiar historial en esto de los videojuegos, y hoy vamos a bucear en una de sus mayores rarezas. Un año antes de la aparición del todopoderoso Final Fantasy, la antigua Square creó un título bastante especial a la par que duro de roer. King's Knight y su posterior edición especial inauguró, entre 1986 y 1989, una especie de subgénero del Shoot 'em Up que se acercaba más al Action-RPG. Veamos los juegos que componen esta serie y sus características:
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sábado, 15 de julio de 2017
Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)
Si hay una saga icónica que siga recordándose en este género, a pesar de no contar con secuelas modernas o con una continuidad real, esa es R-Type ─la cual ha cumplido 30 años este mes─. Hablamos de uno de los videojuegos más influyentes del género en la historia junto con Gradius, con una de las naves más icónicas y con mayor personalidad del panorama, la R9. Fue mil veces imitado por otras empresas. Todos querían el suyo, a cualquier coste. ¿Cuáles fueron los capítulos que componen la saga y en qué se caracterizan? ¡Allé vamos!
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miércoles, 15 de febrero de 2017
Un repaso a la saga Thunder Force
El de hoy quiero que sea un artículo conmemorativo sobre el tema a tratar. Me interesa más abordarlo con pequeños párrafos de cada juego; ya llegarán los análisis estructurados sobre cada título próximamente. Thunder Force de Tecno Soft o Technosoft continúa siendo una de las series más aclamadas del género Shoot 'em Up, y por ello, merece a todas luces un regreso por todo lo alto. Mientras eso se produce (o no), vamos a hablar un poquito de lo que ya tenemos.
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jueves, 22 de diciembre de 2016
Tombi! (PS1) - Análisis y curiosidades
Me es muy difícil analizar un juego cuyo peso a nivel personal es tan grande, tan trascendente, que temo mezclar simple admiración y recuerdos con los aspectos meramente formales, por lo que espero, de corazón, poder cumplir con la noble y ardua tarea de analizar este Gigante dormido.
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miércoles, 14 de diciembre de 2016
Disney's Goof Troop (SNES) - Análisis
Artículo personal que pude escribir en SonoraGamers
Yo era bastante pequeño en el momento en el que este videojuego llegó a mis manos. Sería
el año 94-95 cuando pude catarlo, no recuerdo con exactitud, pues no
tenía más de 5 o 6 años. Lo interesante es que no he olvidado todo el
contexto, recuerdo perfectamente por qué lo jugué.
lunes, 12 de diciembre de 2016
Agregado a Retroinvaders
El Blog Sector Omega ha sido gentilmente agregado al directorio de Retroinvaders. Se trata de una web donde se aglutina multitud de proyectos que giran en torno a videojuegos clásicos, tanto de ordenadores como de videoconsolas. Las entradas de este blog que tengan algo que ver con la temática retro, se verán allí expuestos. Evidentemente, no todo lo que aquí sea publicado se verá reflejado en dicho directorio, puesto que se tratan sistemas modernos también. Mis Audios y videos de YouTube ya están allí linkeados desde hace tiempo, y es todo un honor que ahora se sume este espacio.
jueves, 8 de diciembre de 2016
Te doy la bienvenida a mi Blog
Si estás leyendo esto, ¡has entrado a otro de mis proyectos! En este caso, es un Blog. Déjame que te cuente: Ya he intentado en anteriores ocasiones sintetizar mi pasión por los videojuegos de forma escrita. A pesar de ello, por unos u otros motivos, no encontré la suficiente fuerza para continuar, por ese hecho, casi siempre que iniciaba un camino por estos derroteros terminaba abandonando. He tenido tres blogs propios y he colaborado en otros dos... Pero ahora es el momento de estructurar lo que hay en mi cabeza, y qué mejor que hablar de todos aquellos videojuegos que recuerdo, juego y voy apuntando, por fin, en un lugar ordenado. Las redes sociales son estupendas, pero encuentro necesario reunir aquí los aspectos más importantes y formales de lo que puedo ofrecer de mi mismo para con nuestro querido hobby.
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