Acabo de sacar hoy mismo los últimos trofeos de este DLC (en su versión PS4) además de haber completado el episodio, y tengo algunas cosas que decir del mismo. Antes de empezar, me gustaría recalcar que me ha encantado pese a algunos fallos que hay que matizar. Si la progresión es esta, nos espera un enorme DLC cuando le toque a Ignis, espero no equivocarme. Vamos allá con lo relativo a Prompto.
jueves, 29 de junio de 2017
Episode Prompto (FFXV) - Análisis
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sábado, 24 de junio de 2017
Nex Machina (PS4/PC) - Análisis
Diez años aprendiendo "la fórmula perfecta" de los juegos Arcade. Así define Haveri de Housemarque el sentimiento y el místico viaje en el que se han embarcado nuevamente. Si os lo preguntáis, si; los aventureros encontraron al final del camino el pozo del conocimiento, el cual les otorgó poder creativo ilimitado para traernos uno de los videojuegos más BRUTALES que haya podido jugar nunca. "Nex Machina: Death Machine" es la culminación de un subgénero que ha estado muy presente estos tiempos, y que por fin puede sentirse el rey, rompiendo la antigua dicotomía de Shoot 'em Up "horizontal" y "vertical", pues lo es todo a la vez. Esto es carnaza de amor infinito, dejadme que os lo cuente mientras intento volcar mi gozo ─espero que con éxito─ en estas letras.
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jueves, 15 de junio de 2017
Pensamientos sobre el universo de FFXV
Recuerdo perfectamente que a pocos meses del lanzamiento de Final Fantasy XV en 2016, la gente empezó a asumir más o menos de buen grado que todo estaría basado en el transmedia. Es decir, que para conocer todo el trasfondo o 'lore' de este nuevo videojuego, debíamos atender a muchos otros contenidos satélite que abordarían otras tramas, fuera del videojuego principal. Parecíamos hechos a ello, convencidos y la mayoría, dispuestos a entender. Pero algo ha pasado en estos 8 meses...
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miércoles, 14 de junio de 2017
E3 2017 - Un escenario distinto
Quiero comenzar este resumen personal con una pequeña reflexión sobre la que ahondaré más abajo. Los E3 de 2015 y 2016 nos permitieron ser niños y evadirnos, idealizaron el mundo del videojuego. El E3 de 2017 es una vuelta al presente; al mundo adulto. Una bofetada de realidad. Hemos crecido en este año, y los que creen que esto es un paso atrás es porque ─considero─ no sabe bien de lo que va el asunto. Si medimos todo con el baremo de la espectacularidad y del factor vendesueños, entonces los E3 serían poco más que escenarios llenos de teasers sin contenido alguno y CEOs mágicos haciendo hechizos. El E3 de 2017 ha servido para devolvernos la precaución como consumidores que estaban siguiendo una tendencia hacia el vacío que las propias expectativas generaban. No todos los años se puede vivir del hype.
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jueves, 8 de junio de 2017
Puzzle & Dragons Z (3DS) - Análisis
Más de una vez y más de dos, hemos comprado un videojuego por haberlo visto a buen precio, sin tener ninguna referencia previa; por el mero hecho de llevarse a casa algo que parecía regalado. Así me pasó a mi con Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition de 3DS tras verlo de liquidación en una gran superficie. Quizá los 5€ mejor invertidos que recuerde en toda esta década. ¡Vamos a ver qué es esto con un nombre tan largo!
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lunes, 5 de junio de 2017
Videojuegos que abrazan el Shoot 'em Up
No voy a empezar este texto diciendo que amo este género. Mentira. Ya he empezado el texto reconociéndolo. El ojo clínico que se desarrolla cuando uno o una se mete bien dentro de un género de videojuegos es digno de estudio; de pronto comienzas a ver trazas, aspectos y funcionalidades desde ese prisma en otros videojuegos, pudiendo incluso dejarte llevar. En el fondo, casi cualquier cosa puede tener un poco de Shoot 'em Up dentro, llegando a la pregunta fundamental... qué fue antes, ¿el huevo o la gallina? ¿Hay un poco de Shmup en cada juego de acción o en unos más que en otros? Vamos a ver cómo las fronteras entre géneros en ocasiones son difusas, con una lista de 10 videojuegos y sagas que sin serlo directamente, tienen tanto de ello que bien podrían estar aportándole algo al género ─haya sido o no la intención de sus creadores─.
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