martes, 31 de diciembre de 2019

Mis Shmups de 2019 | Shmupawards '19

Un año este no tan destacable en títulos totalmente nuevos que merezcan la pena, pero que ha dejado auténticas piedras angulares en lo que a calidad se refiere. He reservado para los primeros puestos crema de la buena. No he podido dejar de fijarme en lo que disfruté 2018, sin embargo 2019 no ha estado tan mal con un poco de visión. Han vuelto un montón de Shmups del olvido, se han realizado ports muy necesarios, y además Switch se ha alzado como una opción más para jugar shmups, y no una cualquiera: tal vez la primera opción y favorita de un montón de gente. Nintendo vuelve a acaparar la atención en el género desde prácticamente Super Nintendo, y desde esa consola ya ha llovido.

En este artículo he decidido no ceñirme solamente al Top 10, más abajo os recomiendo también otros muchos shmups que no quiero que se olviden. Este año ha sido bastante extenso en lanzamientos, pero hay bastantes que no creo que gocen de una calidad aceptable, así que me ciño a unos cuantos que seguro que os gustan. Por cierto, estoy casi seguro que bajo mi radar han debido pasar lanzamientos, que en Japón se están reactivando y la cosa va a más cada año. ¡Encended motores, que saltamos al hiperespacio!


http://sectoromega.blogspot.com/2019/12/mis-shmups-de-2019-shmupawards-19.html



domingo, 29 de diciembre de 2019

10 cosas buenas de CONTRA: ROGUE CORPS


Si nadie es capaz de llegar a estas conclusiones, ya llego yo, no os preocupéis. Bajo su aparente cantidad de defectos -menos de los que se le achacan, os lo aseguro-, hay aspectos positivos, y algunos a la vista. Si nadie los ha detectado, ya los detecto yo. Vamos allá:

https://sectoromega.blogspot.com/2019/12/10-cosas-buenas-de-contra-rogue-corps.html

domingo, 22 de diciembre de 2019

Premios Sector Omega 2019 en videojuegos


Siguiendo la tradición de algunos blogs compañeros de ZonaDelta, me animo a entregar yo también algunos premios. Las categorías son totalmente inventadas, improvisadas y muchas de ellas cargadas de ironía, amor, humor o rabia. No voy a distinguir en esta entrada, no me voy a contener. ¡Quedáis avisados, a veces me gusta ser sincero sin tapujos! Allé vamos.


https://sectoromega.blogspot.com/2019/12/premios-sector-omega-2019-en-videojuegos.html

miércoles, 5 de junio de 2019

El curioso caso de R-Type Final 2


Llevamos dos meses intensísimos, vibrantes y emocionantes los fans de los shmups clásicos. Aunque R-Type ya estuviese dando latidos intermitentes de vida desde 2018, nadie podría pensar que uno de sus máximos creativos quisiese traer la saga de vuelta, con R-Type Final 2, secuela directa de la última aventura canónica. Y así ha ocurrido; de hecho, el juego ya ha alcanzado su primera meta en Kickstarter, pero... ¿se están tomando las mejores decisiones en estos momentos?

https://sectoromega.blogspot.com/2019/06/el-curioso-caso-de-r-type-final-2.html

sábado, 20 de abril de 2019

No juego a juegos difíciles por darte a ti en las narices


Claro, breve y conciso: No juego a juegos difíciles por darte a ti en las narices. En el siguiente texto voy a exponer una serie de inquietudes personales intentando explicar esto.

https://sectoromega.blogspot.com/2019/04/no-juego-juegos-dificiles-para-molestar.html


martes, 26 de febrero de 2019

Devil Engine y el Fast-paced (PC/Switch) - Análisis


Crisis. Horror. Devastación. Un futuro desolador. En el horizonte, una malvada máquina autoconsciente ha tomado el control total de las fuerzas militares del planeta Tierra, convirtiéndolas en monstruosas abominaciones de acero, en armas de guerra enfurecidas. Sólamente la nave Andraste y su piloto podrán poner fin a este chiflado emperador mecanizado y sus huestes. Os presento Devil Engine, de Protoculture Games y DANGEN Entertainment, el Shmup que da el pistoletazo de salida a 2019 en los lanzamientos más esperados e importantes. A través de seis puntos vamos a profundizar en sus mecánicas y particularidades. Ajustaos bien el casco, porque esta bestia supersónica es volátil y podríais estallar en mil pedazos al menor de los descuidos.

http://sectoromega.blogspot.com/2019/02/devil-engine-pc-switch-analisis.html


lunes, 28 de enero de 2019

Travis Strikes Again y No More Heroes. Una reflexión


Todavía no sé si realmente me gustan los juegos de Suda51. Una parte de mi cerebro insiste en creer que soy público objetivo de sus creaciones, la otra es la encargada de comprender esa parte. Tengo un duelo interno enorme: ¿Pero me gusta lo que hace este tío o en realidad es que quiero que me guste? Y esa, esa dicotomía en los videojuegos siempre me ha traído más disgustos que alegrías, porque se supone que el verdadero disfrute y goce no se cuestiona y no se busca a través de la reflexión -ni del empeño-, simplemente sucede. Ya está ahí cuando te quieres dar cuenta, y sabes bien que se ha producido cuando ni te has hecho las preguntas mencionadas. A ver qué os puedo contar...

https://sectoromega.blogspot.com/2019/01/travis-strikes-again-y-no-more-heroes.html