viernes, 31 de diciembre de 2021

Mis Shmups de 2020 y 2021 | Shmupawards '20&'21


Vuelve al blog tras dos largos años de ausencia vuestro gran favorito: el Shmupawards. Para esta gala concentro dos años, 2020 y 2021, sin un orden concreto, sin un formato ranking. La novedad es que simplemente quiero hablar de lo mejor -para mi- de estos años, sin favoritismos y sin posicionamientos. Me parece un ejercicio más transparente, interesante y que otorga una futura oportunidad a todos los juegos que voy a presentar hoy. Además, vamos a hablar de algunas cosas importantes en esta introducción (antes de entrar en materia). Recordad igualmente que el artículo estará lleno de enlaces a todo aquello que se habla.


viernes, 27 de agosto de 2021

Reflexiones sobre Free Guy y los videojuegos


Free Guy es una película que plantea reflexionar sobre el videojuego desde su esencia misma, desde lo que es por dentro y cómo se percibe eso desde fuera. Me encantaría dedicarle unas pocas palabras de agradecimiento, porque me ha hecho sentir inmensamente feliz y me ha hecho sentir menos raro de lo que habitualmente suelo autopercibirme cuando digo que los videojuegos son también bonitos por dentro (esto es, cuando eres capaz de ver sus entrañas).

viernes, 30 de abril de 2021

Consejos y guía rápida para R-Type Final 2 / Final 3

R-Type Final 2 ya está entre nosotros, y a mi ya me ha dado tiempo a ver prácticamente casi todo su contenido. La saga cumbre de IREM dentro del género vuelve tras 18 años sin una entrega canónica en su vertiente Shoot 'em Up, y lo hace con un despliegue técnico y jugable de estupenda factura. Vamos a ver algunos aspectos que os pueden resultar útiles a modo de guía rápida.



miércoles, 3 de marzo de 2021

Consejos y secretos de Ghosts 'n Goblins Resurrection

 

Estoy ENCANTADÍSIMO con este videojuego de Capcom, de lejos de los plataformas más estimulantes en Switch que me he echado a la cara estos últimos años. Todavía no salgo de mi asombro con lo que el 'Profesor F.' ha dejado aquí. Un título definitivo en lo suyo y definitivo en su saga, top en diseño de fases y encerronas. Posiblemente (para mi) el techo absoluto de la serie GnG, seguido muy de cerca por aquél ya clásico Ultimate de PSP. Fujiwara ha hecho algo brutalísimo.