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jueves, 14 de diciembre de 2017
Episode Ignis (FFXV) - Análisis
Posiblemente ha sido el DLC o episodio que más 'hypeado' me haya tenido nunca; no suelo sentir ningún tipo de emoción al esperar contenido adicional en un videojuego, pero en este caso estaba justificado. Han pasado unos cuantos meses desde Episode Prompto ─aminorando la espera gracias a Hermanos de Armas─, y tenía muchas ganas de ver qué iba a suceder con Ignis (mi personaje favorito) en uno de los momentos cumbre de Final Fantasy XV, cuando empieza lo realmente bueno a nivel argumental. Veamos qué podemos extraer de esta cuarta expansión.
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lunes, 20 de noviembre de 2017
FFXV: Hermanos de Armas DLC - Análisis
Uno de los DLCs más esperados del videojuego Final Fantasy XV ya está con nosotros, habiéndome dejado un muy buen sabor de boca, y exprimiendo uno de mis aspectos favoritos del mismo: los combates. Es muy recomendable haber completado el juego principal o haber llegado hasta el penúltimo capítulo antes de leer el siguiente párrafo, pues contiene detalles de la historia. Lo bueno es que podemos jugar tanto solos como online, por lo que el Gold o Plus no es necesario para poder pasarnos el DLC. Vamos a darle un repaso al asunto, con sus aciertos y también sus menos.
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jueves, 29 de junio de 2017
Episode Prompto (FFXV) - Análisis
Acabo de sacar hoy mismo los últimos trofeos de este DLC (en su versión PS4) además de haber completado el episodio, y tengo algunas cosas que decir del mismo. Antes de empezar, me gustaría recalcar que me ha encantado pese a algunos fallos que hay que matizar. Si la progresión es esta, nos espera un enorme DLC cuando le toque a Ignis, espero no equivocarme. Vamos allá con lo relativo a Prompto.
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jueves, 15 de diciembre de 2016
Un repaso a los DLCs de DARIUSBURST Chronicle Saviours
Justamente este mes se cumple un año desde la salida de DARIUSBURST Chronicle Saviours (DBCS) en nuestro país en formato digital, tanto para PS4, PS Vita como PC a través de Steam. La última entrega de la saga DARIUS vino unida de una campaña (Modo CS) que podía acercarte a las tres cifras de horas jugadas sin ningún problema, además de un modo Arcade que estaba provisto, de la misma forma, de un contenido infinito prácticamente. Por si no fuera poco, a partir de Marzo de 2016 se fue poniendo a la venta packs de distintas naves de otras sagas, colaboraciones antológicas entre Taito y compañías como SEGA o CAVE que serán recordadas dentro de muchos años. Vamos a repasar los tres packs actuales.
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