sábado, 6 de octubre de 2018

ZeroRanger: 10 razones para amarlo - Análisis


No me corresponde a mi la difícil tarea y polémica de situar a este prodigio entre los más grandes del Shoot 'em Up vertical, eso lo hará el tiempo. También lo harán los jugadores y jugadoras, quienes poco a poco irán extendiendo las virtudes de este videojuego. Serán otras desarrolladoras, otras compañías e incluso otras personas que no estén al día quienes se encargarán de ello, cuando se den cuenta de lo que aquí se ha logrado, pero... quisiera dejar constancia a la fecha actual de lo que yo me he encontrado. Quiero empezar a situar esta obra de PC donde merece estar. Me apetece dar uno de esos primeros pasos, ser uno de los primeros dedos que lo señalen. Y, precisamente, por ser tan distinto a todo lo que ya he jugado del género, es por lo que quiero hacer este análisis de otra forma. Diez serán las razones para introduciros a uno de los proyectos más apasionantes que tenemos la suerte de tener delante. Al igual que Cambria Sword vino a redefinir el horizontal, System Erasure ha hecho lo mismo con el vertical y su ZeroRanger. ¡Vamos a ello!


http://sectoromega.blogspot.com/2018/10/zeroranger-10-razones-para-amarlo.html


sábado, 28 de julio de 2018

Iro Hero (Switch/Steam) - Análisis

Iro Hero es un videojuego digital desarrollado por Artax Games, un modesto estudio madrileño que ha sabido llevar a cabo unas ideas bastante potentes, tomando decisiones que no han sido totalmente bien ejecutadas por el camino, pero que han dejado un proyecto muy recomendable y que al menos merece un tiento. Vamos a analizar los claros y los oscuros de este divertido y adictivo Shmup para Switch y Steam, ¡allé vamos!

http://sectoromega.blogspot.com/2018/07/iro-hero-switchsteam-analisis.html


jueves, 5 de julio de 2018

Las claves de Darius Cozmic Collection para Switch


Ha sido toda una sorpresa ver a TAITO ─subsidiaria de Square-Enix hoy por hoy─ interesada en la plataforma emergente, Nintendo Switch. La híbrida de Nintendo está abriendo su abanico de catálogo a pasos agigantados, habiendo conformado un mercado tan variopinto como el que PSVita intentó conformar, pero con mayor aceptación y éxito, consolidado apenas un año después de su salida. Todos reclaman su pedazo de pastel y aquí TAITO no va a ser menos, así que han decidido crear una recopilación de los DARIUS clásicos. Vamos a tratar varios puntos que considero importantes.

http://sectoromega.blogspot.com/2018/07/las-claves-de-darius-cozmic-collection.html

miércoles, 27 de junio de 2018

El adiós de King's Knight: Wrath of the Dark Dragon


Tras poco más de 9 meses operativo ─desde Septiembre de 2017─, el Free to Play de iOs y Android ha cerrado sus puertas. Square-Enix encargó al estudio japonés FlameHearts la realización de un videojuego para móviles que conectase con Final Fantasy XV ─el gran padrino de Square en casi todo lo que lanzan─, creando a su vez una secuela del original de 1986, King's Knight de NES y MSX. Pero el devenir ha sido tormentoso y el periplo ha concluido en total tragedia...

http://sectoromega.blogspot.com/2018/06/el-adios-de-kings-knight-wrath-of-dark.html

sábado, 5 de mayo de 2018

Control de calidad y otros usos del online en un videojuego


Este será el primer artículo que realice como ─aún novato─ desarrollador de videojuegos, en mi caso concreto ocupando un puesto de QA (beta tester). Seguramente siga aprendiendo toneladas de cosas ya desde dentro de la industria, pero en estos meses he absorbido y puesto en práctica conocimientos como una esponja y me ha hecho darme cuenta del no poco complejo mundo actual del videojuego, estés desarrollando algo pequeño o más grande. Vamos a examinar hoy una realidad poco consciente e interesantísima, todo en base a esa experiencia que me estoy forjando (recordad que voy a hablar en primera persona de los siguientes fenómenos). Espero que este artículo algo más técnico os pueda resolver dudas fundamentales que todos nos hemos hecho.


http://sectoromega.blogspot.com.es/2018/05/control-de-calidad-y-otros-usos-del.html

sábado, 31 de marzo de 2018

Kirby Star Allies (Switch) - Análisis


Se me ocurren muy pocos ejemplos de sagas tan cuidadas como esta. Una fórmula de juego tan sólida que apenas muta en el tiempo, pero que poco a poco va introduciendo cambios tan significativos y únicos que el resultado da gusto verlo, oirlo y jugarlo. Sin variar el género principal Kirby continúa su meteórico ascenso. Actualmente nos encontramos en un dulce momento en el que todo fan del personaje está disfrutando de lo que mejor sabe hacer esta compañía. Cada entrega nos brinda unas cucharadas hipervitaminadas de diversión en bruto, de auténtica jugabilidad... de lo que, en resumen, he venido yo a hacer a los videojuegos desde que tengo memoria.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2018/03/kirby-star-allies-switch-analisis.html

sábado, 17 de febrero de 2018

Pawarumi (PC) - Análisis


En ocasiones, el género del Shoot 'em Up se dogmatiza en exceso. Se tienen un puñado de ejemplos como los virtuosos y es inevitable hacer comparaciones, muchas veces para siempre llegar a las mismas conclusiones: no se van a superar esos clásicos. Se vive en una especie de estancamiento a caballo entre la nostalgia y esa sensación de estar ante un género muerto (cosa falsa), pese a existir propuestas muy creativas y que en no pocos aspectos ya han rebasado a esos otros en originalidad e incluso funcionamiento. Pawarumi surge de un pequeño estudio francés indie plenamente consciente de esos dogmas y con la difícil tarea de haber creado un nuevo clásico. La mejor manera de pelear contra la doctrina es crear una nueva. Este videojuego representa esa nueva historia del género que más nos gusta.
 
http://sectoromega.blogspot.com.es/2018/02/pawarumi-pc-analisis.html