lunes, 24 de diciembre de 2018

Mis Shmups de 2018 | Shmupawards '18


¡Menudo año! Hoy mismo, mientras confecciono esta entrada, he terminado otro shmup más que he decidido incluir en el listado. No recuerdo un año tan prolífico ¿nunca? desde que me aficioné al género hace una década... Sin lugar a dudas, aquellos temores de hace tres y cuatro años se han disipado del todo. 2018 ha sido el mejor año de la década en el Shmup para nuevos lanzamientos, para reediciones, reapariciones y sistemas vivos donde jugarlo. Casi no ha habido mes donde haya parado de jugar hablando de nuestros queridos matamarcianos. El PC y en concreto Steam, ha vuelto a ser protagonista del fenómeno, añadiendo cada año un pegamino más a una biblioteca ya imborrable. Vais a poder leer a continuación un Top 10 personal del género.

El subidón de calidad con respecto a otros años ha sido notable, tanto, que me ha costado mucho elegir los primeros cinco puestos, y, en general, el ranking entero. Los que se han quedado fuera son carnaza de otros listados... ello debido a la tremenda variedad donde escoger. Los gustos también han sido determinantes, puesto que aquí leeréis un listado muy personal. Un año este donde cada shmuper ha batallado consigo mismo, buscando esa equidad y justicia. Sin más preámbulos, os voy a presentar en orden ascendente -de menos brutal a brutalísimo- los juegos. Ajustaos el cinturón, ¡que saltamos al hiperespacio!


http://sectoromega.blogspot.com/2018/12/mis-shmups-de-2018-shmupawards-18.html


domingo, 2 de diciembre de 2018

Kirby Star Allies: Héroes en una dimensión paralela en tres claves


La actualización final de Kirby Star Allies (la 4.0.0) para Switch supone el cierre completo del videojuego. Así se ha sabido gracias a la entrada del blog -aquí traducida- de HAL Laboratory, donde su director ha explicado el viaje que ha supuesto embarcarse en un año más de desarrollo, así como algunos sentimientos con el proyecto. Lo cierto es que tras su salida el juego parecía inacabado -aunque satisfactorio-, con varios aspectos por pulir y dejándonos una sensación general de vacío... Situación a la que se le ha puesto remedio agregando muchos más personajes increíbles de la saga (villanos icónicos entre otros) y dos modos más de juego, además de muchos arreglos jugables y sonoros que han estado acompañando hasta la fecha al título, actualización tras actualización.

Vamos a repasar en tres claves qué creo yo que aporta la actualización Héroes en una dimensión paralela, la tercera y aparentemente última que recibe el título:

https://sectoromega.blogspot.com/2018/12/kirby-star-allies-heroes-dimension-paralela.html


sábado, 6 de octubre de 2018

ZeroRanger: 10 razones para amarlo - Análisis


No me corresponde a mi la difícil tarea y polémica de situar a este prodigio entre los más grandes del Shoot 'em Up vertical, eso lo hará el tiempo. También lo harán los jugadores y jugadoras, quienes poco a poco irán extendiendo las virtudes de este videojuego. Serán otras desarrolladoras, otras compañías e incluso otras personas que no estén al día quienes se encargarán de ello, cuando se den cuenta de lo que aquí se ha logrado, pero... quisiera dejar constancia a la fecha actual de lo que yo me he encontrado. Quiero empezar a situar esta obra de PC donde merece estar. Me apetece dar uno de esos primeros pasos, ser uno de los primeros dedos que lo señalen. Y, precisamente, por ser tan distinto a todo lo que ya he jugado del género, es por lo que quiero hacer este análisis de otra forma. Diez serán las razones para introduciros a uno de los proyectos más apasionantes que tenemos la suerte de tener delante. Al igual que Cambria Sword vino a redefinir el horizontal, System Erasure ha hecho lo mismo con el vertical y su ZeroRanger. ¡Vamos a ello!


http://sectoromega.blogspot.com/2018/10/zeroranger-10-razones-para-amarlo.html


sábado, 28 de julio de 2018

Iro Hero (Switch/Steam) - Análisis

Iro Hero es un videojuego digital desarrollado por Artax Games, un modesto estudio madrileño que ha sabido llevar a cabo unas ideas bastante potentes, tomando decisiones que no han sido totalmente bien ejecutadas por el camino, pero que han dejado un proyecto muy recomendable y que al menos merece un tiento. Vamos a analizar los claros y los oscuros de este divertido y adictivo Shmup para Switch y Steam, ¡allé vamos!

http://sectoromega.blogspot.com/2018/07/iro-hero-switchsteam-analisis.html


jueves, 5 de julio de 2018

Las claves de Darius Cozmic Collection para Switch


Ha sido toda una sorpresa ver a TAITO ─subsidiaria de Square-Enix hoy por hoy─ interesada en la plataforma emergente, Nintendo Switch. La híbrida de Nintendo está abriendo su abanico de catálogo a pasos agigantados, habiendo conformado un mercado tan variopinto como el que PSVita intentó conformar, pero con mayor aceptación y éxito, consolidado apenas un año después de su salida. Todos reclaman su pedazo de pastel y aquí TAITO no va a ser menos, así que han decidido crear una recopilación de los DARIUS clásicos. Vamos a tratar varios puntos que considero importantes.

http://sectoromega.blogspot.com/2018/07/las-claves-de-darius-cozmic-collection.html

miércoles, 27 de junio de 2018

El adiós de King's Knight: Wrath of the Dark Dragon


Tras poco más de 9 meses operativo ─desde Septiembre de 2017─, el Free to Play de iOs y Android ha cerrado sus puertas. Square-Enix encargó al estudio japonés FlameHearts la realización de un videojuego para móviles que conectase con Final Fantasy XV ─el gran padrino de Square en casi todo lo que lanzan─, creando a su vez una secuela del original de 1986, King's Knight de NES y MSX. Pero el devenir ha sido tormentoso y el periplo ha concluido en total tragedia...

http://sectoromega.blogspot.com/2018/06/el-adios-de-kings-knight-wrath-of-dark.html

sábado, 5 de mayo de 2018

Control de calidad y otros usos del online en un videojuego


Este será el primer artículo que realice como ─aún novato─ desarrollador de videojuegos, en mi caso concreto ocupando un puesto de QA (beta tester). Seguramente siga aprendiendo toneladas de cosas ya desde dentro de la industria, pero en estos meses he absorbido y puesto en práctica conocimientos como una esponja y me ha hecho darme cuenta del no poco complejo mundo actual del videojuego, estés desarrollando algo pequeño o más grande. Vamos a examinar hoy una realidad poco consciente e interesantísima, todo en base a esa experiencia que me estoy forjando (recordad que voy a hablar en primera persona de los siguientes fenómenos). Espero que este artículo algo más técnico os pueda resolver dudas fundamentales que todos nos hemos hecho.


http://sectoromega.blogspot.com.es/2018/05/control-de-calidad-y-otros-usos-del.html