miércoles, 5 de junio de 2019

El curioso caso de R-Type Final 2


Llevamos dos meses intensísimos, vibrantes y emocionantes los fans de los shmups clásicos. Aunque R-Type ya estuviese dando latidos intermitentes de vida desde 2018, nadie podría pensar que uno de sus máximos creativos quisiese traer la saga de vuelta, con R-Type Final 2, secuela directa de la última aventura canónica. Y así ha ocurrido; de hecho, el juego ya ha alcanzado su primera meta en Kickstarter, pero... ¿se están tomando las mejores decisiones en estos momentos?

https://sectoromega.blogspot.com/2019/06/el-curioso-caso-de-r-type-final-2.html

sábado, 20 de abril de 2019

No juego a juegos difíciles por darte a ti en las narices


Claro, breve y conciso: No juego a juegos difíciles por darte a ti en las narices. En el siguiente texto voy a exponer una serie de inquietudes personales intentando explicar esto.

https://sectoromega.blogspot.com/2019/04/no-juego-juegos-dificiles-para-molestar.html


martes, 26 de febrero de 2019

Devil Engine y el Fast-paced (PC/Switch) - Análisis


Crisis. Horror. Devastación. Un futuro desolador. En el horizonte, una malvada máquina autoconsciente ha tomado el control total de las fuerzas militares del planeta Tierra, convirtiéndolas en monstruosas abominaciones de acero, en armas de guerra enfurecidas. Sólamente la nave Andraste y su piloto podrán poner fin a este chiflado emperador mecanizado y sus huestes. Os presento Devil Engine, de Protoculture Games y DANGEN Entertainment, el Shmup que da el pistoletazo de salida a 2019 en los lanzamientos más esperados e importantes. A través de seis puntos vamos a profundizar en sus mecánicas y particularidades. Ajustaos bien el casco, porque esta bestia supersónica es volátil y podríais estallar en mil pedazos al menor de los descuidos.

http://sectoromega.blogspot.com/2019/02/devil-engine-pc-switch-analisis.html


lunes, 28 de enero de 2019

Travis Strikes Again y No More Heroes. Una reflexión


Todavía no sé si realmente me gustan los juegos de Suda51. Una parte de mi cerebro insiste en creer que soy público objetivo de sus creaciones, la otra es la encargada de comprender esa parte. Tengo un duelo interno enorme: ¿Pero me gusta lo que hace este tío o en realidad es que quiero que me guste? Y esa, esa dicotomía en los videojuegos siempre me ha traído más disgustos que alegrías, porque se supone que el verdadero disfrute y goce no se cuestiona y no se busca a través de la reflexión -ni del empeño-, simplemente sucede. Ya está ahí cuando te quieres dar cuenta, y sabes bien que se ha producido cuando ni te has hecho las preguntas mencionadas. A ver qué os puedo contar...

https://sectoromega.blogspot.com/2019/01/travis-strikes-again-y-no-more-heroes.html