miércoles, 24 de mayo de 2017

Yooka-Laylee (PS4/One) - Análisis


Hay una cosa que tengo muy clara: Uno no puede permanecer invariable a lo que jugó. Tengo memoria y me gusta utilizarla; si soy quien soy y juego a lo que juego, es porque estoy hecho de grandes cucharadas de mi pasado. Lo que me divertía hace muchos años tiene altas posibilidades de hacerlo hoy día, porque estoy fabricado de mis vivencias y de los gustos que voy amasando; éstos no cambian con el ciclo lunar, con las mareas o con las opiniones ajenas, hay partes inmutables dentro de uno que nadie modifica ni puede aspirar a hacerlo, ni siquiera el todopoderoso tiempo. En algún momento de los años noventa desarrollé una fortísima pasión por los plataformas en 3D, ¿por qué iba eso a tener que desaparecer? Algo tan poderoso no se esfuma del interior tan fácilmente. Los videojuegos de esa temática fueron extinguiéndose o cambiando, pero eso no significaba perder el gusto por ellos, ¿a quién pretende engañar aquel que reniega de su pasado? ¿No somos lo que jugamos después de todo? El siguiente análisis será una mezcla de opiniones muy personales y varias preguntas retóricas.

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viernes, 19 de mayo de 2017

Ixemis - Mi proyecto de RPG Maker MV


El primer día que conocí RPG Maker fue en su versión 2000, allá por el año 2001-2002, de mano de un buen amigo que en el instituto tenía fama de ser un apasionado y recién iniciado informático. Lo llevaba en las venas; un tío que amaba y ama trastear con los ordenadores y que encima tenía una vena creativa increíble. Me pasó por correo una primitiva versión de su primer videojuego (el cual tardé en bajar como una hora gracias a mis flamantes 56kbps), y me encantó lo que vi; una especie de Dragon Quest casero con una pinta maja. Quise aprender, quise saber qué maravillas podían fabricarse con ese misterioso programa. Así que me enseñó y pasé toda mi adolescencia trasteando, con mil y una ideas a cada cual más ambiciosa, incluso saltamos a la siguiente versión, RPG Maker 2003. Ese fue mi final: mi propia ambición acabó por agobiarme, y dejé el programa muchos años, conservando todavía por suerte algunos de mis primeros proyectos.


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miércoles, 10 de mayo de 2017

PAWARUMI - Primeras impresiones


Hoy mismo, 10 de Mayo de 2017, la desarrolladora independiente Manufacture 43 ha puesto en circulación una pre-alpha de su futuro Shoot 'em Up vertical, PAWARUMI. Dicho videojuego, de momento, solo es posible probarlo si donaste cierta cantidad en su kickstarter, el cual concluyó de forma positiva el pasado mes ─muy ajustado, eso si, ya que por poco se queda sin la financiación─. He podido probarlo hoy a fondo. ¿Qué nos vamos a encontrar?

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